(스포주의)블소이야기 : 허술한 익영감 + 반폭몬이 죽었슴다 즐길거리

네, 오늘도 열심히 블소를 하고 있는 잉여 시릴르입니다. 잉어킹으로 거듭나고 싶었지만 활력이 날 막았긔(...) 그런 의미에서 폐인양성을 막는 활력 박규먹어, 두번먹어-_-ㅗ

이 양반이 블소의 세계에서 마황을 물리치고 세상을 구한 네명의 용사, 즉 천하사절로 칭송받는 이들 중 한명인 익산운입니다.  수월평원 지역에서 진행되는 3막 스토리에서 꽤 감초같은 역할을 맡고 있습니다. 실제로 행방이 확실한 천하사절 중 한명이기도 하지요.

하지만, 이 양반이 하는 짓을 보면 천하사절이랑은 그다지 관계가 없어보이고 분장도 허술하기 그지없습니다. 그야말로 지금까지 진서연한테 안걸리고 살아있는게 신기할 지경이지요.
돼지 육성협동조합(...)이라 할 수 있는 풍저회에서 만난 익영감. 풍저회는 요즘 식으로 말하자면 축협 생축장 정도 되겠습니다. 뭐, 그래봐야 알아듣는 분만 알아듣겠지. 쉽게 말하면 돼지를 좀 기업적으로 많이 키우는 돼지 농장인 것이지요. 거기서 떡하니, 아주 알아보기 쉬운 모습으로 있는 우리의 익산운. 아니 익영감님입니다.
알아보면 이렇게 되도않는 발뺌을 하는데, 그냥 넘어가 주기로 합니다. 이후에 만나게 되는 지역에서도 이 짓을 반복하니, 이쯤되면 정말 진서연이 이 영감탱이를 진심으로 쫓고 있나 싶을 정도입니다. 본인 말로는 마족이 항상 자길 쫓고 있고, 삶의 위협을 느낀다지만 실제로는 그냥 강호를 떠돌고 있는건지도 모르겠네요.

이미 죽었다고 하는 비월이야 어떤 사람인지 알 수 없고, 무신이나 우리의 홍싸부는 진서연이랑 무슨 인연이 있는것 같은데 이놈의 익영감탱이는 대체 어떻게 관련이 되어 있을지 알 수가 없단 말이죠.

그리고 며칠간의 패치를 통해서 우리의 반폭몬이 죽었습니다. 반격-폭권으로 먹고살던 우리의 권사는 그냥 권레기가 되었어요...라고 하고 싶지만, 레기까지는 아닌것 같고 그냥 2차때 권사보다 나은 수준인데 만족할만한 상태에서 불만족스러운 상태로 떨어지니까 이런 생각이 드는 것 같습니다.

하지만, 철산고 연계기를 쓰라고 철산고의 데미지를 상향한건 좋은데 왜 권무를 죽여-_-; 덕분에 철산고 연계기는 여전히 반폭보다 못한 데미지를 자랑합니다. 실제로 제가 '반격-철산고-권무-후방이동-강권-공중차기-공중찍기'로 이어지는 연계기를 일부러 써 봤는데, 내공도 더 많이 쓰고 시간도 더 걸리며, 조작도 더 해야되는데 데미지는 '반격-폭권-올려차기-공중차기-공중찍기'랑 비슷한 수준입니다. 이러면 굳이 더 귀찮은 철산고쪽 연계기를 쓸 필요가 없게 됩니다. 콤보는 여러가지로 이어갈 수 있지만, 한 콤보는 안하느니만 못한게되어서 결국 상황이 변하지 않은 것이지요.

그리고 지금은 자잘한 데미지 조정보다는 역사와 소환사를 좀 개편해야할 시기입니다. 대사막 후반지역까지만해도 역사분들이 간간히 보이는데, 저 수월평원 지역에서 흑신시 잡을때 제외하면 역사분들 한번도 못봤습니다. 소환사분들은 아주 드물게 봤습니다.두 직업이 후반 들어서 성능이 갑자기 좋아지는지 어떤지는 모르겠습니다. 하지만, 중간과정이 지나치게 힘들다면 아무리 최후의 보상이 좋다해도 쉽게 선택하기는 어렵습니다. 개발진에서 직업간 비율, 종족간 비율을 맞출 생각이시라면, 이 점을 숙지하셔야 할 것입니다. 애정으로 키우는것도 어느 정도까지입니다.

애정으로 안되면, 그 순간 유저는 떠나갑니다.

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간만에 블소 이야기 - 성덕은 뭘 해도 성덕 즐길거리

열심히 했으니 이야기를 싸질러야 제맛.
본캐인 우렁공자(권사). 사람들이 우렁님이라고 불러주길 바라면서 만든 이름이지만, 실제로는 공자님이라고 많이 부르더라. 그래 내가 좀 귀티가 나긴 하지.

...시작할때부터 헛소리가 나오면서 삼천포로 빠졌네요.

2차 클로즈베타 테스트를 경험한 관계로다가(?) 이번 애피타이징 테스트에 당첨되어 신나게 달렸습니다. 사실 뭐 그렇게 신나게 달린건 아니고, 달리다말다해서 이제사 대사막 지역의 스토리를 마무리하고, 수월평원 쪽으로 넘어왔습니다. 그리고 천하사절이지 뭔지 하는 익산운 영감도 만났어요.
근데 얼굴이 왜이리 매끈하신가요. 천하사절이라며!! 우리 홍싸부님도 이리 매끈하고 탱탱하진 않았어! 사실 그보단 린족이라는게 더 무서워. 천하사절중에 린족이 둘이야(...) 사실 그것보다 충격적인건 이 캐릭터 성우가 가가멜로 유명하신 탁원제님이라는건데, 진짜 충격고 공포. 딱 원숙한 배역에 어울릴 탁원제 선생님과 이런 매끈한 피부의 할아버지가 만나니 호러야(...)

이 영감말고, 왠지 스토리상 자주 볼 것같은 린족 꼬맹이가 하나있는데 이쪽 성우가 또 대박. 무려 이선호님이다. 과연 국내회사 중에서 엔씨의 자금력은 끝내주는구나 하는 생각이 들었습니다. 하지만 화중사형은 학습퀘스트에 등장하면서 대사가 많아져서 성우가 바뀌었지. 난 정미숙님이 연기하신 화중사형 좋았는데. 아, 물론 한채언님이 좀 더 남자애스러운 느낌이 나서 어찌보면 덜 어색하기는 해. 정미숙님 톤은 좀 지나치게 어리게 들릴때가 있어서(...)

그외 자잘한 성우관련 변경사랑이라면, 숲속야영지의 잡화상인이 우정신님 목소리였는데, 목소리가 없어졌다. 그리고 대나무 마을에서 만나는 배고픈 호엄총각은 2차때는 목소리가 없었던것 같은데, 이번에 이호산님이 맡으신듯. 이 캐릭터는 내 덕분에 대나무 마을이 평화로워져서 자경단 관두고 무림맹에 들어왔다며, 플레이어한테 퀘스트를 주는데 혼천교쪽에는 누가 있을라나. 설마 관철수가 있을라나? 대나무 마을에서 대화할만한 엔피씨가 의외로 많지 않다는걸 감안하면 관철수, 관철희, 나예린, 그리고 게살죽 아줌마 정도가 있는데... 나중에 한번 봐야겠다.

근데 나 왜 이렇게 존댓말이랑 반말을 왔다갔다하지?

암튼 성덕은 행복한 게임. 룩덕도 적당히 행복한 게임. 하지만 겜덕은 행복하지 못함.

검사는 3차 시작하면서부터는 막찌몬(...)신세를 벗어나지 못하며 파티하면 그저 간간히 다운셔틀이나할까하던 입장에서, 어제 패치를 통해 검사로 돌아온 듯 하다. 하지만 나는 암울하던 시기에 검사를 그만두었기때문에 어찌되었는지는 나도 몰라~ 기술이 어지간히 차는 시점, 대략 30레벨 이후쯤부터는 단순한 막찌몬에서 여러콤보를 구사하는 콤보몬으로 거듭날 수 있는것 같다.

그리고 권사. 재밌다. 하지만 얘도 결국은 반폭몬인데, 왜 맨주먹이 칼보다 더 느리냐. 기실 따져보면, 육체를 단련한다고 했을때 칼든 손보다는 맨손이 더 빨라야하는거 아냐? 물론 권사가 맨손은 아니지만, 지금은 역사 다음으로 공격속도가 늦다. 역사는 거대도끼를 들고 있으니 그렇다고 하지만, 권사는 왜?

역사. 해보다가 곤족이 내 취향이 아니라서 10렙을 넘어가지 못해. 여캐는 노출이 지나치게 심하고, 허벅지가 완전 비현실적이야. 물론 김형태AD의 그림을 잘 구현한건 칭찬해줄만하지만, 곤족은 멋진데 취향이 아니라는거. 곤족 남캐 역사를 외치던 그 옛날의 나는 역사속으로 사라졌고, 게임내의 역사도 역사가 되었다는 말씀. 공속이 느리면 진짜 한방한방이 화끈하든가. 그것도 아닌 모양이다. 암튼 역사속으로 사라져갈 판.

암살자. 2차때는 밟살자라는 소리가 있었는데, 그땐 안해봐서 모르겠다. 확실히 초반에도 꽤 여러가지 공격이 가능해서 재미는 있다. 그리고 상대 진영의 암살자를 만나면 빡쳐-_-; 나는 어느샌가 적들에게 둘러쌓여서 다굴 당하고 있거든. 뭐, 이건 기공사를 만나도 역사를 만나고 마찬가지기는 하다. 역사는 장악으로, 기공사는 흡공으로 나를 들고가서 휙 던져놓으면 알아서 도마에 올라간 고기 신세가 되니 이건 뭐(...) 하지만 나는 아직 거미줄도 못찍은 쪼렙 암살자라는게 함정. 아, 암연비각 연출은 좀 멋있었다.

기공사. 전혀 경험없음. 진족 기공사가 추가된다면 할 마음이 있지만 현재로서는 할 마음 없다.

소환사. 어떤 소환사분이 말벌 스킬을 이용해서 울사 닥사를 하는걸 보고 나도 소환사를 해볼까했으나 현실은 시망. 린족도 귀엽고, 고양이도 귀여운데 지나치게 귀여워서 손발이 오그라든다(...) 나도 어느 정도 항마력이 있는 편이라 생각했었는데 이건 그냥 말이 필요없다. 여자들도 오글오글할것 같은데 말이지. 진심으로 여성유저용으로 타겟팅한건가 싶기도 하고. 암튼 그렇다. 좀 멋있는 소환수 좀 내주면 안되~나요!!

그리고 글로벌 쿨타임이랑 활력. 이건 대체 끼워넣은 이유가 뭔지 알 수가 없다.

글로벌 쿨타임이란건, 어떤 기수을 사용했을때 생기는 스킬을 사용할 수 없는 잠깐동안의 시간을 말하는데, 이것때문에 콤보가 끊기는 경우가 있다. 예를 들어 내가 하는 권사는 반격 이후 발생하는 기절상태로 공중 콤보를 이어갈 수 있는데 이 글로벌 쿨타임 때문에 스킬을 못쓰는 시간동안 평타를 쳐야하는데, 자칫 잘못하면 평타치다가 공중으로 띄워서 나름 멋진 연출을 볼 수 있는 시간을 날려버린다. 내 반격에 정신잃은 몹을 후드려까야 되는데, 조금만 타이밍이 안 맞으면 내가 후드려까일 판이라는것. 물론, 필드의 대부분 몹들은 일반몹이라 그럴 일은 없지만, 아무튼 꽤 귀찮은 존재인건 사실이다.

그리고 활력(...) 사람들이 블레이드앤 소울을 칭찬한 이유중에 하나가 '그동안의 엔씨형 닥사&노가다 온라인'에서 벗어나 퀘스트를 통한 레벨업을 할 수 있겠구나! 라는점이었다. 물론 이런 퀘스트라는 것도 결국은 뭐뭐 잡아와라 하는 경우가 많긴 하지만, 정말 사냥으로만 채우는 것보다는 훨씬 효율적이거든. 많아야 10여마리 내외로 사냥하는데 사냥 끝내고 보고만 하면 사냥경험치의 몇배에 달하는 경험치를 줬으니까.

근데 이 활력이 똥인게 경험치 추가 개념이 아니라 경험치를 깎아내리는 개념이다(...) 현재는 최고 220퍼센트의 활력이 적용되는데, 이게 패치를 통해 한단계 조정된 수치이다. 본래 200퍼센트였는데 이게 2차때의 보통 경험치다. 즉 활력이라는 이름 때문에 더주는것 같지만, 실상은 오히려 습득 경험치량을 하향해버린 것이라는것. 그리고 다음 구간인 140퍼센트 구간까지 지나면 정말로 경험치를 못 먹다시피하는 10퍼센트 구간이 있다. 나도 실제로 여기까지 경험했고.

회사측에서 말하는 100퍼센트가 기본이라면 그에 맞게 퀘스트를 주어야하고, 아니면 200퍼센트를 기본으로 하되, 활력 상태에서는 보너스 경험치를 더 얻는 식으로 해야한다. 블리자드의 와우나 자사의 아이온에서 이뤄지고 있는 것처럼.

요런 액션형 게임을 처음으로 즐겁게 플레이하게 되었는데 즐겁게 플레이할 수 있었으면 좋겠다. 시스템적인 부분에 화 안내고.

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문득 개 이야기(1) - 추억인지 뭣인지 알 수가 없다 창가에서의생활

자주 눈팅하러 가는 모 커뮤니티에서 개와 관련한 글을 보고 써봅니다. 이런저런 개 이야기가 개소리로 들릴 지경이 되어서(...) 개소리하면 저도 씨부릴 개소리가 좀 많은지라(야!) 좀 주절거려보겠습니다.

어렸을적에 저희집에는 개가 참 많았습니다. 지금은 약 다섯마리 가량 있군요. 시골집인데다가 마당도 있고, 무엇보다 산속에 있어서 개들이 좀 짖어도 민원들어올 일이 없다는게 참 좋습니다. 애석한 점이라면 제가 지금은 그 집에 안 살고 있다는 것이죠. 지금은 부모님만 살고 계십니다.

저희집 개들에게는 기본적으로 '집지킬 의무'가 있습니다. 사람으로 치면 국방의 의무정도 되겠군요. 많은 남자분들은 '징병'과 동일하게 생각하시어 치를 떠시겠지만(...) 거기까지는 가지 맙시다. 슬프잖아요.

아무튼 개들이 주된 일이 집지키는 것이고, 저희집이 좀 외딴 집이다보니 저희집에서 살만한 개들의 조건은 덩치가 크고 목청이 좋아야했습니다. 덕분에 잔챙이들은 이쪽으로 오지도 못했습니다. 이웃집...이라고 하기에는 쬐끔 거시기한 거리에 이런 잔챙이 개가 살았는데, 집에서 큰 개들을 보고 자라서 그런지 개가 아니라 강아지 같더라구요.

아무튼 이러한 덩치큰 개들을 놓아 키우면 그것도 스트레스인지라, 덜 자랐을 경우 많게는 너댓마리 다 자라면 따로따로 가두어 키우거나 어딘가에 묶어서 키웠습니다. 그리고 대부분의 개들은 때되면 오시는 그분께 끌려가고(...)그 몸값의 일부가 저에게 떨어졌습니다. 개 먹이느라 고생좀했다는 명목으로요(...) 그리고 떠나간 개들은 뭐, 누군가를 위한 양분이 되었겠지요. 개가 인간의 친구라고는 하지만 그래도 가축이고 국내에서는 어느정도 식용이라는 인식도 있고하니 할말 다했지요. 게다가 저희집 개들은 훌륭한 변견이었던지라 몸값도 그럭저럭 좋은 편이었습니다. 하지만 이런 얘기는 안 좋아하시는 분들도 있으니 생략하기로 하겠습니다람쥐. 다람쥐~

어쨌든 이런 충직한 개들을 키우는데도 애로사항이 있었으니, 그것은 다른 가축과의 마찰이었습니다. 특히 닭들과 생기는 트러블로 인해 부모님이 속을 많이 썩이셨죠. 닭도 저에게는 때때로 내려오는 귀중한 수입원이었던지라 개가 닭을 잡아잡쉈다하면 '이 썩을놈의 개새끼가!'라는 소리가 절로 나왔습니다. 어렸을적이니 저것보다는 더 순진한 소리였겠습니다만, 사람 마음은 어리나 나이드나 같습니다.

그래도 닭은 그럭저럭 넘어가 줄수 있는편입니다. 막사를 탈출한 염소를 잡기라도 하면 그야말로 대역죄견(...) 실제로 다 자란 염소를 잡는 경우는 없습니다. 자연다큐를 보면 늘상 그렇듯 당하는 것은 새끼들이었습니다. 물론 저희 집에서 송아지도 잡을만한 개를 키운적은 있습니다만, 그놈들은 애초에 위험한 것들이라 가둬키웠던 탓에 그럴 일이 없었습니다. 어쨌든 이런 죄를 지은 녀석들은 때가 되어 오신 그분께 꼭 끌려갔다는게 김진실(...)

개는 사람들하고 상당히 가까이 지냅니다. 그러다보니 사람과의 트러블도 종종 발생하지요. 물론 저희집에서는 <야생의 개가 나타났다. 다가가서 만지려고 했는데 우왕 콱! 하고 물었다!>하는 사태는 없었습니다. 하지만 집에 오는 사람들이 개를 좀 무서워했어요. 앞에서도 말했지만 저희집 개들은 주로 덩치가 큰 녀석들입니다. 가끔 사람 손타는 것을 좀 무서워하는 녀석들도 있었지만 기본적으로 사나운 녀석들은 없었지요. 뭐 개들간의 평가가 어떤지는 제가 개소리를 알아듣질 못하니 어땠는지 모르겠습니다만, 어쨌든 사람한테 못되게 구는 녀석은 없었습니다.

이야기가 길어질것 같으니 글 하나 더쓰겠습니다. 이번 글은 여기서 끝!(뭐?)

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[D&F,던파]오늘의 득템 즐길거리

갖고 있는 황바를 한번 돌렸더니 나온게 유머(...) 근데 디자인때문인가 별로 비싸지는 않네요.

천계지팟이나 가볼까했더니, 지팟퀘를 하나도 안깨서 퀘를 깨고 스카사 지팟을 갔다는게 유머(...)

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[D&F,던파]최근의 던파 이야기+던파진로잡담 즐길거리

네, 하루만에 찾아온 시릴르입니다. 그런데 들고온 이야기가 게임 이야기라서 조금 실망스러우실지도(...)

요새 던파는 이벤트 중입니다. 주말마다 피로도와 능력치를 뻥튀기 해줄테니 너의 정신력을 바쳐라!라는 기세로 주말 버닝이벤트를 하고 있습니다. 덕분에 집에서만 해도 피로도가 평소의 거의 두배가량 됩니다. 그러니 피씨방 플레이라면 그 넘쳐나는 피로도를 대체 어찌 소모해야 좋을지(...)
어제 오늘 신나게 달렸던 빙결사가 각성했습니다. 사실 오늘은 그렇게 신나게 달리진 않았어요. 어제 40초반에서 48까지 찍어놓았기 때문에 오늘은 피로도도 얼마 안쓰고 각성까지 달렸지요. 걱정했던 사탑 30층 퀘스트도 간단하게 클리어해서 손쉽게 각성했습니다. 하지만 각성퀘에 드는 큐브랑 영혼의 결정 숫자좀 줄여주세요. 특히 큐브ㅠㅠ 최근에 세 캐릭을 연달아 각성시키다 보니 창고에 쌓여있던 적큐조각이 그냥 휭~하고 사라집니다. 조각으로 따지면 이번까지 해서 3천개가 순식간에 날아갔네요. 그리고 골드로 치면... 요새 경매장을 안봐서 패스!!

블로그에는 글을 안 썼지만 그래도 던파는 꾸준히 하고 있었습니다. 꾸준히 하던것 치고는 레벨이 많이 오른 캐릭도 없고, 별로 득템도 없네요.
굳이 득템이라면 뭐 이정도? 직접 띄운 분간지 아이템이긴 한데. 마봉인지라 쪼끔 거시기하기도 하고(...) 뭐 그래도 생에 첨 써보는 고강무기입니다. 세상이 험해져서 발에 채이는게 14강 15강이라지만, 그거야 돈 있는 사람들이야기이도하고요. 아무튼 검계로 강령하고 이걸로 스위칭에서 던전을 파워하게 돌고 있습니다. 근데 별로 파워해진것 같진 않더라구요.

그나저나 왜 돈도 모이지 않고 업하는 캐릭도 없느냐라는 질문에 대한 대답은 다음의 사진 두장으로 대신하겠습니다.
<흔한 다캐릭 증후군 환자의 캐릭선택창.jpg>

네, 어느 게임을 하든 나타나는 저의 고질병. 다캐릭 증후군(...) 이것땜에 아이온을 할적에도 만렙찍은건 달랑 치유 하나. 게다가 치유가 템이나 컨이 쩔었던 것도 아닙니다. 좀 안 좋은 쪽으로 쩔기는 했지만 말이죠.

저는 일단 뭔가 캐릭을 새로 할 마음이 들면 아바타부터 입혀놓고 보기 때문에 10레벨도 안된 캐릭터도 아바타를 입고 있습니다. 그런데 맨 아래에 격투가는 아바타가 없죠? 왜 그런가 하면, 같은 시기에 나온 이벤압을 입혀놓고 싶지 않아서입니다. 하지만 광호제와 자이앙트는 헌팅시리즈를 같이 입고 있는데, 그건 제가 남격가들 벗기는걸 좋아해서 그렇습니다.(뭐?)

언젠가는 다들 레압에 분간지 혹은 황간지 무기를 들려주고 싶기도 합니다만. 어느 세월에 제가 그럴 수 있을까요. 그냥 만렙 둘 정도 더 찍는게 더 빠를것 같습니다. 실제로 토네는 만렙까지 4레벨 가량 남아서 주중에 약간 달리고 또 주말에 달려주면 만렙이 사정권이기도 하고요.

제 캐릭수는 전부 다 해서 열아홉입니다. 제 나이랑 같...지는 않고, 언젠가의 제 나이와 같군요. 그리고 올해 큰 사건을 경험하실 분들 나이와도 같네요(...) 다들 제 스스로 만든 길드에 들어있고, 길드가 업할때마다 코인을 받아가고 있습니다. 뭐 그래봐야 이제 길드 레벨 4레벨이라 받아간 코인은 몇개 되지도 않지요.

앞으로 더 캐릭을 만들 예정이냐고 물어보시면. 일단 예스라고 하겠습니다. 쇠고기무국...이 아니라 무극을 하나 키워보고 싶어졌거든요. 마봉으로 강화를 띄워놓은게 있는데, 마봉에 65제 아이템이라 그런지 12강에 힘이S등급으로 붙어도 사가는 사람이 없네요. 그래서 그냥 제가 쓰기로 했습니다. 55레벨에 껴서 65까지 뻐길 무기도 있고하니, 그냥 한번 달려볼가 생각중입니다. 챔피언하고 무극중에 고민중이긴 한데, 제가 남격덕이라(...) 무극을 할 가능성이 높을것 같습니다.

뭐 그것말고도 웨펀마스터니 뭐니 키워보고싶은 캐릭은 참 많네요. 그래봐야 만렙찍으면 이계도 안갈테니 그저 용병셔틀(...)이 될 가능성이 높지만요. 실제로 사령도 에픽퀘가 남아있음에도 불구하고, 가끔 생각나야 할뿐 하루하루 용병질일 뿐이니까요. 그렇게 용병 나가봐야 벌어오는것도 없다는게 문제네요.

아무튼 이렇게 다사다난하게 살고 있습니다. 이글루스의 던파하시는 분들! 다들 득템하세요!

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